Rogue Company Developers Answers - Rankat Läge, Nya Hjältar, Lore Och Mer

Innehållsförteckning:

Rogue Company Developers Answers - Rankat Läge, Nya Hjältar, Lore Och Mer
Rogue Company Developers Answers - Rankat Läge, Nya Hjältar, Lore Och Mer

Video: Rogue Company Developers Answers - Rankat Läge, Nya Hjältar, Lore Och Mer

Video: Rogue Company Developers Answers - Rankat Läge, Nya Hjältar, Lore Och Mer
Video: ROGUE COMPANY - В ЧЁМ ВАША ПРОБЛЕМА? 2024, Maj
Anonim

Nyligen höll utvecklarna av flerspelarspelaren Rogue Company en AMA-session på Reddit, under vilken de svarade på många användarfrågor. Dessa frågor var främst relaterade till framtida innovationer och förändringar i spelet. Vi har förberett en översättning av svaren till ryska.

Image
Image

Kommer det att finnas skinn för karaktärsbehärskning?

HirezScott: Vi arbetar med att lägga till framtida kompetensbelöningar för agenter. I vår nästa uppdatering lägger vi till 3 nya Gamertag-ID: n. Det finns dock fortfarande ingen exakt tidslinje för resten av den kosmetiska sortimentet av mästare.

Vi arbetar också med ett vapenbehärskningssystem och evenemang som vi hoppas kunna lansera i år, vilket kommer att ge ytterligare möjligheter att tjäna gratis kosmetika.

Finns det några planer på att förbättra kartrotationen? Igår i fem matcher slog jag Lockdown två gånger och sedan Vice 3 gånger. Har du funderat på att implementera ett röstningssystem som Halo?

ScottGandhii: Vårt utvecklingsteam tar kartrotation på mycket allvar. Vi undersöker aktivt sätt att förbättra detta system på Rogue Company. Först och främst kommer vi att fortsätta lägga till fler kort i vårt spel, vilket minskar sannolikheten för att samma visas flera gånger i rad.

Vidare är det absolut nödvändigt att våra befintliga kartor uppfyller spelarnas förväntningar. Vi kommer att fortsätta göra förbättringar för att förbättra din upplevelse.

Kan du lämna ragdollfysiken bakom, vilket får lik att flyga i en rasande hastighet? Jag skrattar varje gång jag ser det och jag älskar det

HiRezBart: Jag håller med dig.

ScottGandhii::(

Kan du lägga till en uppdaterad minimakarta i Rogue Company som visar olika färger för allierade eller fiendens ikoner så att vi kan motverka flankattacker och göra rätt manövrer som i League of Legends eller Warzone?

HiRezBart: En bra idé. Vi överlämnar det till vårt UX-team, som ansvarar för visuell kommunikation.

Hur många agenter planerar du att lägga till?

HiRezBart: Ja.

När kommer vi att kunna se U / C och mer statistik som win-loss-priser?

ScottGandhii: Det finns inget exakt datum. Vi älskar idén att ge spelare tillgång till mer detaljerad statistik, men det handlar allt om att prioritera. Rangord är viktigare för laget nu, ytterligare förbättringar av agentmästersystemet, vapenmästeri, tidslägen, nya agenter och mycket mer.

Ska vi vänta på säsongsbetonade / semesterskinn (till exempel på Dima på Halloween eller Phantom i julstil)?

ScottGandhii: I år kommer vi att vara värd för ett litet Halloween-evenemang med ett tidsinställt läge och en prestation som belönar användare för att slutföra det. I framtiden börjar vi genomföra mer komplexa evenemang inom ramen för dessa helgdagar.

När den nuvarande färdplanen slutar planerar du att skapa en ny? Eller vill du bara släppa nya agenter och kartor, som de gör i andra spel?

HejRezRadar: Vi var stora fans av färdplanen och lät alla veta vad laget fokuserade på och vad som skulle hända härnäst. Vi vill verkligen fortsätta den här verksamheten efter slutet av den nuvarande färdplanen.

När kommer vi att se fler legendariska skinn eller butiksuppdateringsräknare? Jag skulle vilja se den legendariska för Glitch

ScottGandhii: Fler legendariska skinn kommer snart! Varuuppdateringsräknaren för butiken är en bra idé som jag kommer att ge vidare till UX-teamet. Tack för feedbacken.

Kan du berätta för mig hur ofta ni planerar att släppa nya agenter?

ScottGandhii: Det finns ingen exakt tidslinje, men vårt mål är att släppa åtta agenter per år.

Hur kommer andra spelare att se våra namnskyltar? Eller är det bara för dig själv?

ScottGandhii: Stor fråga! Spelaridentifieringssystemet är synligt för alla under matchen och på din profilskärm. Vi har ytterligare planer för att visa spelarens namnskylt i vänlistan och under öppningsscenen.

Kommer det att vara möjligt att byta anseendepoäng mot R-dollar?

HejRezRadar: R-Bucks är en valuta designad för att köpas med riktiga pengar, medan rykte tjänas i spelet. Vissa saker kan du låsa upp för båda valutorna (till exempel agenter), men du kan inte byta ut den ena mot den andra.

Kommer vi att se betygsläge före slutet av året?

HejRezRadar: Läget är listat på vår nuvarande färdplan, så du kan förvänta dig det i år.

Finns det några planer på att släppa Rogue Company API så att människor som jag kan skapa flera bots? Jag älskar verkligen det här spelet och jag älskar också att skapa bots, så ankomsten av Rogue Company-nyhetsboten kommer att vara fantastisk. Fortsätt i samma anda

HiRezBart: Externa speldata-API: er är vad vi erbjuder i våra andra spel och tänker erbjuda på Rogue Company. Bara en fråga om tid:)

Röstchatt på Xbox är väldigt lynnig. Finns det några planer på att göra ändringar i den?

HejRezRadar: Tack för att du tar upp detta! Vi har sett problem relaterade till röstchattfunktionalitet inte bara på Xbox One utan även andra plattformar. Vi har fixat flera senaste buggar och letar aktivt efter / fixar andra.

När återgår textchatt till PC?

HiRezBart: Vi har inga planer på att ta tillbaka textchatt. Vi kommer att fortsätta att förbättra märkningssystemet och röstkommandon, samt förfina röstchatten.

Vad är anledningen till att inte implementera (eller återvända) textchatt?

HejRezRadar: Avlägsnandet av denna funktion hände faktiskt två gånger. Huvudskälet var att det inte fungerade som vi skulle vilja ha det. Detta kan leda till ett antal buggar och ibland fördröjningar, vilket gjorde det mindre användbart. Vi tittade också på våra data och även under optimal prestanda använde väldigt få människor det faktiskt. Med detta i åtanke bestämde vi oss för att fokusera på de funktioner vi anser vara av högre prioritet för samhället.

Kommer det att finnas en uppdelning av spelare efter typ av kontroll i rankat läge? Riktningssystemet från Gears of War ger en stark fördel när du spelar med en controller på en PC

ScottGandhii: Vår första version av rankningssystemet betraktas till stor del som en beta. Vi kommer att testa matchmaking som vi gör nu.

Hur balanserar du de två huvudlägena (förstörelse och evakuering)? Har du märkt några agenter som är betydligt bättre i ett läge än i ett annat?

HiRezBart: Vår balans bygger på tävlingsspel, och förstörelse är huvudläget. För att förstå hur vi gör det, ta en titt på lägena Conquest och Arena i SMITE.

Rankat läge är utmärkt för människor som gillar tävlingsspel. Men vad planerar du att lägga till för avslappnade? Ska vi förvänta oss fler lägen som Capture the Flag?

HirezScott: Vi fortsätter att leta efter sätt att förbättra både tävlingsspel och ytterligare lägen som vi kan utveckla för mer avslappnade matcher. Ett antal regimidéer övervägs, men just nu har vi inget att prata specifikt om.

Vi gör också några roliga tidsbegränsade lägen för vinterns evenemang (mindre lägen som bryter formen för skojs skull).

Jag skulle vilja veta vad du planerar att göra med lore? Dahlia-lanseringsfilmen var riktigt cool, och jag skulle gärna höra om hur Vai fick giftgadgets, Talons Rogue Company och så vidare

HejRezRadar: Stor fråga! Krett från vårt speldesignteam, som för närvarande arbetar med berättelsekomponenten, sa:”Vi har mycket lore förberedd, men det finns ännu fler saker vi jobbar med, så håll ögonen öppna. Även om jag kan säga att Talon inte är en full medlem i Rogue Company som andra karaktärer. Istället har han bara ett långtidsavtal."

Kommer kvinnan från filmtrailern att visas i framtiden som en ny agent? Jag skulle vara glad att se henne, eftersom hon vet hur man hanterar vapen

HiRezBart: Hon vet definitivt hur man hanterar vapen.

Varför försenades betygsläget?

HejRezRadar: Betygssystemet är en ganska komplex uppgift som innehåller mycket programmering, användargränssnitt och kräver seriösa tester. Teamet fattade det medvetna beslutet att flytta denna funktion från fas 2 till fas 3 för att erbjuda en mer komplett och förfinad regim.

Kommer Glitch att förbättras? Han är en av de agenter för vilka en plats ännu inte har förberetts i tävlingsspel! Jag tror att hans hackningsradie måste ökas och förmågan i sig själv måste återställas

HejRezRadar: Gl1tch studeras för närvarande av speldesignteamet. I nästa uppdatering kommer han att förlora Sixth Sense, men han kommer att få uthållighet. Vi tycker att detta är ett stort steg i rätt riktning!

Kommer tangentbord och muskontroll tillbaka till konsoler?

HejRezRadar: Vi har sett några förfrågningar och teamet har det på listan! Vi vill att funktionen ska fungera bra på alla plattformar, och så snart den har slutförts tar vi tillbaka den.

Rekommenderad: