Framtidsplaner I En Exklusiv Intervju Med Utvecklarna Av League Of Legends: Wild Rift

Innehållsförteckning:

Framtidsplaner I En Exklusiv Intervju Med Utvecklarna Av League Of Legends: Wild Rift
Framtidsplaner I En Exklusiv Intervju Med Utvecklarna Av League Of Legends: Wild Rift

Video: Framtidsplaner I En Exklusiv Intervju Med Utvecklarna Av League Of Legends: Wild Rift

Video: Framtidsplaner I En Exklusiv Intervju Med Utvecklarna Av League Of Legends: Wild Rift
Video: Сказания Рунтерры: "Не зли йордлов" | League of Legends: Wild Rift 2024, April
Anonim

Den mobila versionen av MOBA League of Legends: Wild Rift har varit i öppen betatestning i flera månader nu, och under den här tiden har den fått uppdateringar med mästare och olika funktioner. Framför oss är en global release och en release på konsoler, så spelet är i princip fortfarande i början av sin resa. Vi kontaktade Riot Games för en intervju för att ställa några frågor och företaget gick med glädje. Speldirektör Alan Moore och kommunikationschef Ben Forbes svarade på frågor.

Hej. Berätta om lanseringen av League of Legends: Wild Rift i Europa och hur framgångsrikt spelet har varit? Är du nöjd med resultaten?

Alan: Vi är mycket nöjda med lanseringen av spelet i Europa och spelarnas reaktion.

Ärligt talat, trots BETA-statusen, ser spelet redan bra ut. Men när är du exakt redo att släppa den?

Alan: Trots att spelet släpptes i Europa har vi fortfarande många andra länder där vi måste starta spelet. När vi startar överallt och känner att spelet är i utmärkt skick är vi redo för en fullständig release.

Betygssystemet skiljer sig markant från det i PC-ligan. Varför kunde du inte bara planera om något som har fungerat bra i många år?

Alan: Ändringar i klassificeringssystemet sker vanligtvis av två skäl. För det första är WR främst ett mobilspel och vi vill erbjuda en spelupplevelse som verkligen är värdig för mobilspelare. Det är därför du ser saker som korta årstider. För det andra skapades rankningssystemet för PC-versionen av League of Legends för länge sedan. Vi fick tillfälle att ta itu med några av de saker som bara förvirrar nya spelare och förenklar dem, som att byta ut LP-systemet.

Vilka är de högsta prioriteringarna för utvecklare nu?

Alan: På kort sikt fokuserade vi på att förbättra matchmaking och ping så mycket som möjligt och skapa nya evenemang och mästare. Vi arbetar också för att ge spelare mer frihet när de bestämmer deras position i spelet.

Av någon anledning finns det ingen Rammus i ändringsloggen för patch 2.1. Betyder det att du inte borde vänta på det tidigare än april?

Alan: * Med Rammus röst * Okej.

Vi vet redan hur Katarina kommer att förändras med sitt utseende i Wild Rift. Kommer de andra tillkännagivna mästarna som Diana, Leona och Pantheon att bytas ut?

Alan: Katarina fick de största förändringarna. Leona, Pantheon, Shai och Rakans förmågor har överförts till Wild Rift som de är. För Diana ville vi till slut få henne att känna sig mer "måne" - i WR lockas motståndare till henne i en spiral när du använder din ultimata.

I PC-ligan krediteras belöningen automatiskt efter avslutad uppgift. Men i Wild Rift måste spelarna plocka upp belöningar på egen hand genom att gå till nödvändiga avsnitt. Planerar du att förenkla den här processen?

Alan: Ja, vi skulle vilja förenkla processen för spelare som passerar händelser. Det kanske inte är detsamma som på PC, men det blir bättre.

Nu i ett lag kan det finnas spelare med "guld", "silver" och ibland "brons". Många anser att detta är oärligt och skyller på valet av laget för deras nederlag. Kommer du att byta matchmaking?

Alan: Ja, vi jobbar med det. Det är svårt att balansera lagets sammansättning och väntetiden för matchen, men vi är överens om att den stora spridningen i leden kan verka orättvis för spelarna, även om lagen vanligtvis liknar varandra. Vi arbetar med detta och gör förändringar ganska ofta under matchningsprocessen.

Vi vet redan om exklusiva skinn för Wild Rift. Men hur är det med exklusiva lägen? Kommer det att finnas några roliga lägen för mobilversionen åtminstone under en begränsad tid?

Alan: Vi har inga meddelanden ännu, men vi har några idéer för framtiden!

Förr eller senare kommer de mest aktiva spelarna, och särskilt de som investerar riktiga pengar, att köpa upp alla mästare. På PC kan extra Blue Essence spenderas på nya run-sidor och smeknamnändringar, men Wild Rift har inte sådana funktioner. Introducerar du nya varor för Blue Essence i butiken, eller är denna valuta exklusivt för att köpa mästare?

Alan: Vi planerar att släppa ungefär två mästare per månad, så vi tror att spelare kommer att ha många mästare som de gärna köper på lång sikt. Ytterligare Blue Essence kom till PC långt efter lanseringen, och om det blir vad spelare behöver kommer vi definitivt att överväga problemet.

Du har haft en Ask Riot-kolumn länge, där du svarar på frågor från League of Legends-spelare. Det finns något liknande med Valorant. Ska vi vänta på ett liknande avsnitt tillägnad Wild Rift?

Alan: Vi kommer definitivt att ta hand om detta när Wild Rift har så många spelare som möjligt, men innan vi lanserar i alla regioner kommer vi att fokusera helt på spelet.

Det är uppenbart att du inte kan dela någon information om konsolversionen av Wild Rift just nu. Men kan du åtminstone svara på hur lång tid det tar för nyheter?

Ben: Vi har inga nyheter på ett tag.

Tack för att du svarar på våra frågor. Kan du säga några ord till besökarna på MMO13.ru-portalen?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (Obs! Svarstexten har sparats utan ändringar).

Rekommenderad: